AnyAssetImport 是一个针对文件夹批量设置导入的扩展工具,它可以自定义工程中不同目录中资源的导入配置,快捷、高效!使用AnyAssetImporter能让资源的利用更加合理,并易于管理。

1. 界面布局介绍
- 工具栏中定义了不同资源类型的分类,点击切换到具体类型资源的设置面板
- 目录树结构显示及常用操作处理。

依次表示全部展开、添加、删除、全部折叠以及保存目录设置
- 具体设置参数显示面板
- “Add”默认界面,可以选择已有导入规则
- “New”按钮点击后,切换到对应新建规则界面,可以根据需要创建新的规则
2. 使用说明
2.1. 创建新规则
在没有可用导入规则时,可以按需创建新的导入规则,点击属性面板右上角“New”安钮,可以生成新的规则。
每一个导入规则的属性都将保存在独立的文件中。注意,导入规则的保存文件,应该保持在”Assets”根目录内。规则的文件名,将被用于检索规则
2.2. 使用已有规则
在选择文件夹时,右侧的属性面板将显示当前目录的导入设置,如果没有导入设置规则,将会默认显示“add”界面,提示可用的规则选项。可以在这个界面,选择已有所需的对应导入设置规则。
3. 贴图导入

贴图设置可以针对不同类型(.jpg/.png…)的文件进行设置属性的匹配.
4. 网格模型导入

网格模型的导入支持Model/Rig/Animations三个不同属性的配置
5. 音频导入

音频资源导入配置如图如示
免费下载: https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/anyassetimporter-136812